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공지사항

<아트앤테크 살롱> - 입문심화 교육(2022.1.13.~1.27)

  • 조회수 4494
  • 등록일 2022.01.06
첨부파일

<아트앤테크 살롱>-입문심화 교육(2022.1.13.~1.27)

예술x기술 융합 창작을 새롭게 시도하거나 관련된 프로젝트를 진행하고 있는 예술가,기술자 분들을 위한 배움의 자리를 마련하였습니다. 요즘 가장 관심이 높은 3가지 주제의 입문/심화형 교육 프로그램을 준비하였으니, 여러분의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.

대상

  • 입문: 예술-기술 융합 창작에 관심 있는 예술가 및 기술 전문가 100명 이내
  • 심화:예술-기술 융합 창작의 경험이 있는 예술가, 기술 전문가, 아트앤테크 전공생 20명 이내

기간: 2022년 1월 13일부터 27일 매주 목요일 총 3회

세부일정

  • 1차 1월 13일 목 13시부터 18시 인공지능 작곡가와의 협업
  • 2차 1월 20일 목 13시부터 18시 공연예술과 xr의 만남
  • 3차 1월 27일 목 13시부터 18시 인터랙티브 미디어아트와 기술융합 창작

진행방식 : zoom 웨비나를 통한 실시간 중계

신청방법 : 온오프믹스

문의: 070-7726-8857

프로그램

  • 1월 13일 목 : 인공지능 작곡가와의 협업
    • 입문: 시간 13시부터 14시 30분
      • 프로그램 내용
        • 인공지능 작곡가를 활용한 융합예술 창작 사례 공유
          • -인공지능 작곡가 이봄의 기계 학습 원리
          • -인공지능 작곡가 이봄의 음악 창작 및 실제 활용 사례 소개
      • 연사 안창욱
    • 심화: 시간 15시부터 18시
      • 프로그램 내용
        • 인공지능 작곡가를 활용한 융합예술 창작 워크숍
          • -음악 분야 예술창작에 인공지능 기술을 활용하는 방법
          • -인공지능 작곡가 및 관련 기술 활용 시 협업 노하우
          • -MUSIA를 통한 인공지능 작곡 실습 및 활용 방법
      • 연사 이종현
  • 1월 20일 목 : 공연예술과 XR의 만남
    • 입문: 시간 13시부터 14시 30분
      • 프로그램 내용
        • 공연예술 분야 XR 기술 활용 융합 예술 창작 사례 공유
          • -공연예술 분야 XR 활용 사례 공유
          • -XR을 활용한 융복합 창작 프로젝트 노하우
      • 연사 김종민
    • 심화 :시간 15시부터 18시
      • 프로그램 내용
        • 공연,전시예술 분야 XR환경 기반 인공지능 기술 활용 워크숍
          • -유니티/언리얼엔진 등 게임 엔진과 인공지능 엔진을 활용한 XR 콘텐츠 제작 기초 및 융복합 창작 프로젝트 소개, 프로젝트 진행 세부 과정 소개
          • -유니티/언리얼엔진 및 인공지능 엔진을 활용한 XR 제작 기술 시연
          • -XR 기반 인공지능 콘텐츠 제작 및 활용 시 기술자와의 협업 노하우
      • 연사 한정엽
  • 1월 27일 목 : 인터랙티브 미디어아트와 기술융합 창작
    • 입문: 시간 13시부터 14시 30분
      • 프로그램 내용
        • 인터랙티브 미디어아트 작품 창작 사례 공유
          • -기술X예술 융합 창작 인터랙티브 미디어아트 창작 사례 공유
          • -인터랙티브 미디어아트 작품 융합 창작 프로젝트 진행 노하우
      • 연사 박문석
    • 심화 :시간 15시부터 18시
      • 프로그램 내용
        • 인터랙티브 미디어아트 작품 인공지능 활용 기술 워크숍
          • - 인터랙티브 미디어아트에 주로 활용되는 기술 분야 및 트렌드
          • -인터랙티브 미디어아트에 활용할 수 있는 인공지능 기술 소개
          • -인터랙티브 미디어아트에 활용할 수 있는 오픈소스 API 및 활용 방법
          • -인터랙티브 미디어아트 작품 설계 시 기술자와의 협업 노하우
      • 연사 김성현

연사소개

  • 안창욱: 광주과학기술원 대학원 교수, (주)크리에이티브마인드 공동 대표
  • 이종현: (주)크리에이티브마인드 대표이사, 성균관대학교 소프트웨어대학 IT 융합연구소
  • 김종민: 부천판타스틱국제영화제 XR 큐레이터, 이머시브 스토리텔링 스튜디오 기어이 대표
  • 한정엽: 홍익대 영상, 커뮤니케이션대학원 VR/AR 콘텐츠 전공 전임교수, 홍익 MR아트텍센터 소장
  • 박문석: 미디어아티스트, 미디어아트 그룹 스튜디오 AR+ECH 소속 작가
  • 김성현: 카이스트 비주얼 미디어 연구실 박사과정, 2022 BTS X BY VOGUE GO 패션 필름 미디어 아티스트 참여

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자료담당자[기준일(2022.1.6.)] : 미래사업부 김세현 061-900-2367
게시기간 : 22.1.6 ~