시시각각 발전하는 과학 기술과 예술의 접목을 통한 새롭고 도전적인 창작 활동을 더욱 독려하고자, [2021년 예술과 기술 융합 지원 사업 공모]에서는 융합 작품의 초기 구상 및 구체화 과정을 지원하는 아이디어 기획 · 구현 유형을 신설하였습니다. 본 사업 공모 유형은 다양한 예술-기술 융합 창작 기회의 확대를 주된 목적으로 하여, 약 50개 프로젝트를 선정해 그 아이디어 구현 프로토타입 제작이나 시연 등에 필요한 경비로서 각 2천만 원을 지급하기로 예정되었습니다. 금번에 접수된 지원서는 총 307건이었으며, 심의위원 일동은 그 중 필수 서류(지원신청서)가 누락된 1건을 제외한 306건의 지원서에 대하여 심의를 진행하였습니다.
본 사업 공모 유형의 심의는 서류심의로 이루어졌으며, 그 평가 기준 및 가중치는 예술성과 실험성(40%)/기술융합의 적정성(30%)/수행 역량(30%)으로 책정하였습니다. 여기에 기술 분야 전문가 협약서를 함께 제출한 지원신청서에 대해서는 가산점 3점을 추가로 부여하였습니다. 사업특성 및 전문성을 고려하고 비수도권 · 여성 · 신진(40대 이하) 위원을 일정 비율 이상 포함하여 구성된 5명의 전담 심의위원은 오랜 기간 모든 지원서를 전수 검토하고 각자 사전심의를 진행하였으며, 그 사전심의 점수의 평균을 기준으로 하여 선정 건수의 약 2배수에 해당하는 상위 105개 신청 사업들이 일차적으로 선별되었습니다. 이후 상기한 일시 및 장소에 모든 심의위원이 모여, 선별된 신청 사업들을 두고 오랜 시간 폭넓고 심도 있는 토의를 거친 끝에 최종 지원 대상 프로젝트를 선정할 수 있었습니다.
사전심의 및 토의 전 과정에 걸쳐, 심의위원회는 기술 그 자체보다는 기술을 통해 지원자가 구현하고자 하는 아이디어의 예술성에 중점을 두어 심의를 진행하였습니다. 이는 본 사업의 궁극적인 목적이 기술개발이 아닌 예술 창작을 지원하는 데에 있다고 보았기 때문입니다. 그러나 ‘예술과 기술 융합’이라는 목표는 종래의 예술 형식에 기술적 요소를 일차원적으로 더하는 데에 그치지 않고, 뚜렷한 이해를 바탕으로 기술을 적절히 활용하여 새로운 예술 형식을 만들어낼 때 비로소 달성 가능해지리라는 점 또한 부정할 수 없는 사실입니다. 따라서 아이디어 구현을 위해 제시된 기술의 적합성과 필수성, 그 기술 접목 방법의 구체성과 차별성 또한 심사 과정에서 예술성 못지않게 중요한 고려 대상이 되었습니다. 또한 프로젝트 내용에 따라서는 예술 및 과학 기술 윤리, 전달하고자 하는 메시지의 시의적절함, 장래의 잠재적 활용성 등을 추가로 고려하기도 하였습니다.
검토 대상이 된 306개 지원서 가운데는 최근 화제가 되는 몇몇 기술을 작업에 적용하려는 과정에서 고민이 충분치 않았다고 보인 경우, 기술 융합을 통해 구현하고자 하는 결과물의 청사진이 흐릿한 경우, 혹은 기술의 규모 및 이해 수준 등의 요인 때문에 프로젝트의 실현 가능성이 지나치게 불확실한 경우 등도 일부 있었습니다. 이러한 경우는 안타깝지만 본 지원사업의 우선 고려 대상이 되기에는 적합하지 않다고 판단하였습니다. 반면 이미 널리 활용되는 기술을 선택하였더라도 그 활용 방식이 새롭고 구체적이며 구현하고자 하는 아이디어와 잘 어울린다면 본 사업의 지원 대상으로 선정하는 데에 문제가 없다고 보았습니다.
이와 같은 고려사항을 염두에 두고서 토의를 거친 결과, 심의위원회는 금번에 접수된 지원서 가운데 총 50건을 본 사업 공모 유형의 지원 대상으로서 선정하였습니다. 이렇게 선정된 지원서들은 구현하고자 하는 각각의 핵심 아이디어가 뚜렷하고 예술적으로도 유의미한 한편, 그 구현을 위한 기술 접목 방식 또한 불가결하며 독창적이라고 심의위원 중 적어도 과반수가 동의한 것입니다. 한편 이렇게 선정되지 못한 지원서 중에서도 마찬가지로 심의의원 과반수가 어느 정도 참신하거나 의미가 있다고 판단한, 지원 대상 프로젝트 수의 10%에 해당하는 5건을 예비 지원 대상으로서 따로 선정하였습니다. 최종 지원 대상 및 예비 지원 대상을 고르는 과정 전반에 걸쳐, 본 공모 유형의 취지에 따라 예술적으로든 기술적으로든 안전한 시도보다는 도전적인 시도를 더 높이 평가하자는 것이 심의위원회의 공통된 인식이었습니다.
[2021년 예술과 기술 융합지원 사업 공모]의 본 유형에 대한 심의를 진행하는 동안, 최신 과학 기술이 한국 예술의 일선 현장에 얼마나 신속하게 도입되려 하고 있으며 그 도입에 대한 열망은 또 얼마나 뜨거운지를 새삼 느낄 수 있었습니다. 그중에서도 미증유의 전 세계적 코로나19 대유행 사태를 맞이하여, 급변한 창작 환경과 사회에 적응하고 여러 불가피한 위기를 타개하고자 기술을 적극적으로 활용하려는 고민이 특히 눈에 띄었습니다. 비록 그 모든 뜻깊은 고민 하나하나를 지원 대상으로 선정할 수는 없었으나, 그 각각의 고민이 전에 없었던 새로운 도구와 소재와 담론을 예술의 영역으로 끌어들이는 계기가 되어 결과적으로 예술의 외연을 확장하고 내실을 풍성히 하는 데에 기여할 것임을 믿어 의심치 않습니다. 지원자 여러분이 앞으로 이루어내실 다양하고도 놀라운 예술적 · 기술적 성취의 모습을 미리 기대해 봅니다.
2021년 예술과기술융합지원 유형① 아이디어 기획구현 전담심의위원 일동
(단위 : 원)
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연번 |
신청인 (단체)명 |
신청사업명 |
결정액 |
|---|---|---|---|
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1 |
(주)그래피직스 |
AR 캐릭터의 클래식 연주 해설쇼 |
20,000,000 |
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2 |
(주)네오무크 |
실감형 홀로그램 명작열전 [낮병동의 매미들] |
20,000,000 |
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3 |
(주)와이에이치씨 |
코드 : register of identity |
20,000,000 |
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4 |
(주)유쾌한 |
‘INSIDE OUT’-인공지능을 활용한 쌍방향 감정개입 전통공연 |
20,000,000 |
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5 |
EEDA |
공중정원 생존 투쟁기 |
20,000,000 |
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6 |
강민준 |
증강 사운드를 통한 감각 확장 프로젝트 |
20,000,000 |
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7 |
고동휘 |
S TO ~ |
20,000,000 |
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8 |
고병량 |
내가 잊혀지지 않도록 나를 울려주세요 : 전통 악기의 소릿짓 |
20,000,000 |
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9 |
김경호 |
<서울, 평양> 뒤바뀐 사람들 |
20,000,000 |
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10 |
김동현 |
Caravan Synth |
20,000,000 |
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11 |
김민수 |
이매 이매 이매 |
20,000,000 |
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12 |
김민직 |
Surface_circle |
20,000,000 |
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13 |
김민호 |
바람의 표정 |
20,000,000 |
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14 |
김범기 |
파크뮤직(Park Music) |
20,000,000 |
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15 |
김원화 |
인공지능을 이용한 가상공간 탐색과 공간 네러티브 생성 |
20,000,000 |
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16 |
김재익 |
장소성 기반 Sound Sculptures & Installations |
20,000,000 |
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17 |
김제민 |
AI와 함께하는 스토리생성 퍼포먼스 ‘Poiesis’ |
20,000,000 |
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18 |
김한비 |
아바타 - 군무 |
20,000,000 |
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19 |
김혜란 |
제너러티브 스토리 오브제 플랫폼 : 사물에 대한 기억과 스토리, 그 리고 애니메이션을 생성하는 지능형 가상현실 온라인 플랫폼 개발 |
20,000,000 |
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20 |
다운쿼크 팩토리 |
메타 오션 웨이브: IOT기술 및 인공지능으로 사유해 보는 전지적 관점에서의 파도 소리와 시각적 진동 |
20,000,000 |
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21 |
류장현 |
카오스페이스 (Chaos-space) |
20,000,000 |
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22 |
무제의길 |
움직이는 숲 |
20,000,000 |
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23 |
박대선 |
3D 맵핑을 활용한 대지예술 1편 : 서울림 |
20,000,000 |
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24 |
박얼 |
Drawing Field |
20,000,000 |
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25 |
박지윤 |
moror project : 망설임의 풍경 |
20,000,000 |
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26 |
박지희 |
수집한 미생물로 재구성한 재생건축 조각 |
20,000,000 |
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27 |
부다혜 |
설치 예술, 사운드 디자인과 건축을 융합한 다원 예술 |
20,000,000 |
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28 |
서희 |
ARoboT-mind to MIND : 서툰 감정의 표현 |
20,000,000 |
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29 |
성기완 |
블록체인 기반 디지털 시집 발간 및 창작자 중심의 탈중앙화 독립출판 플랫폼 초기 모델 개발 사업 |
20,000,000 |
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30 |
송창애 |
Water Odyssey 잃어버린 물꽃 |
20,000,000 |
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31 |
연극열전 |
귀로 보는 연극 : Spatial Audio 기술 접목을 통한 연극 터칭 더 보이드 산악 조난 상황 구현 |
20,000,000 |
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32 |
원선우 |
오토마타 AR씨어터 “The WAY” |
20,000,000 |
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33 |
위워크인투 |
거리예술기록보관소 |
20,000,000 |
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34 |
유지원 |
당신이 글씨를 쓰는 동안 |
20,000,000 |
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35 |
유화수 |
잡초의 자리 |
20,000,000 |
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36 |
윤수련 |
불투명한 시선 |
20,000,000 |
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37 |
윤현종 |
Second Stage |
20,000,000 |
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38 |
이민하 |
Vertebra (가제) |
20,000,000 |
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39 |
이상한 댄스 컴퍼니 |
가제) Project B. C |
20,000,000 |
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40 |
이승정 |
Tangible Emotion 0 |
20,000,000 |
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41 |
이연숙 |
기억 공간_몸 소리 문 |
20,000,000 |
|
42 |
이영호 |
필름머신_플립플랍로코 |
20,000,000 |
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43 |
이인강 |
착용형 외골격 기술을 이용한 예술행위 복제 기구 제작 |
20,000,000 |
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44 |
정경미 |
리인카네이션 프로젝트 |
20,000,000 |
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45 |
정찬철 |
딥.포토플래이(Deep.Photoplay) - 휴먼X인공지능 기반 무성영화 연주 프로젝트 |
20,000,000 |
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46 |
조재한 |
Timeline(가제) |
20,000,000 |
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47 |
최원서 |
Sedimentation : 퇴적 |
20,000,000 |
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48 |
크리에이티브영(creative0) |
The Shadow |
20,000,000 |
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49 |
홍광민 |
Imagenary musicscape |
20,000,000 |
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50 |
황주선 |
AI X HUMAN project :: 하루의 시선 |
20,000,000 |
※ 선정결과 목록은 신청인(단체)명 가나다순 정렬